2016年5月17日 星期二

3D Texture - Tables






Sabrina Comps

在2D動畫專題《Sabrina》裡我主要負責背景及後製合成
用AE合成時會加上燈光、影子及倒影等等
然後略微調色營造畫面整體感

CASINO ANIMAL texture - Bob the Giraffe

3D動畫專題 - Casino Animal 動物維加斯
Bob the Giraffe 長頸鹿鮑伯
角色貼圖展示
color / specular / bump


CASINO ANIMAL texture - Gray the Sloth

3D動畫專題 - Casino Animal 動物維加斯
Gray the Sloth 樹懶灰灰
角色貼圖展示
color / specular / bump


CASINO ANIMAL texture - Dick the Rhino

3D動畫專題 - Casino Animal 動物維加斯
Dick the Rhino 犀牛迪克
角色貼圖展示
color / specular / bump
在臉部bump做了一點凹下的皺紋與圖起的傷疤
避免單調的大面積色塊
(因為犀牛臉上沒有花紋)
格紋襯衫的bump也有做出來


CASINO ANIMAL texture - Beauty the Fox

3D動畫專題 - Casino Animal 動物維加斯
Beauty the Fox 狐狸美女
角色貼圖展示
color / specular / bump
由於美女的長裙為緞面材質
所以採用淡紅色的 specular color





CASINO ANIMAL texture - Quinn the Lynx

3D動畫專題 - Casino Animal 動物維加斯
Quinn the Lynx 山貓奎恩
角色貼圖展示

color / specular / bump
怕黑色西裝在特寫鏡頭的細節不夠突出
specular和bump上讓細條紋較為精緻


CASINO ANIMAL postcards

畢製專題動物維加斯週邊商品的酷卡設計以及母親節賀圖


Color Scripts




CASINO ANIMAL poster

Casino Animal 動物維加斯
展覽主視覺掛報設計
嘗試萬惡城市的風格作為桌布


CASINO ANIMAL texture test


3D動畫畢製專題的場景
想要嘗試有些筆觸風格的貼圖風格
私心放了一些喜歡的40﹑50年代電影海報在牆上

主要表演發生的桌子的color貼圖



Gas Mask

聖誕節和好友們交換繪畫作品
沒有油畫工具只好用壓克力畫在畫布上

Video Game Female Characters

展前開會時的速寫
最喜歡的電玩女角們
巫師3的希里和邪靈入侵的基嫚
(邪靈入侵DLC摸貓貓存檔的設定真是太治癒了)

Loot

防毒面具速寫
把房間裡的娃娃也都放進去了
及使世界末日在搜刮物資時也不會忘記自己的童心
(在異塵餘生裡也會忍不住一直撿泰迪熊跟奶油小馬)

the Outsider

Dishonored 冤罪殺機 fan art - the Outsider 界外魔
在某個暑假瘋狂連玩了3輪左右
跑了不同的結局,也仔細聽過路人之間聊天的內容
(連小兵的對話也會因為混亂度而改變)
是個有很多細節可以探索的遊戲

畫面上雖然模組不是很精細
可是帶一些筆觸感的貼圖風格非常特別
(可能也是因為這樣所以遊戲運行的非常順暢)

另外二代11月11日也要出了
我好興奮!

Hancock

Fall Out 4 Fan art - Hancock
個人很喜歡漢考克這個角色
是個喜歡假裝自己很輕浮其實是個紳士的傢伙
(雖然他的短管散彈槍真不是很給力)

Death Claw

Fall Out 4 Fan Art
在異塵餘生裡最大的夢想就是飼養死亡爪
大概會是最Bad Ass的同伴吧


CASINO ANIMAL trailer


畢業製作3D動畫 - CASINO ANIMAL 動物維加斯
30秒正式預告公開
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Sabrina Background - Ice



《Sabrina》場景完稿 Part3
冰原的部分
上圖為選轉跳舞的PAN景,所以非常長


Sabrina Background - Forest B



《Sabrina》場景完稿Part2
上圖為主角邂逅的重要場景
所以在大樹的造型上經過多次設計

Sabrina Background - Forest A




《Sabrina》背景完稿
在針葉林的細節上下了比較多工夫





Sabrina Concept Art

村落(未採用)

森林入口

場景比例圖

《Sabrina》的concept art
很大程度上的決定了後期繪製場景時的色調